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スキル スピードの次にやること。これが異常に高ければ、マスターだって倒せる。 -- 名無しさん (2008-10-14 22 56 14) フーリンが強い理由の一つ -- 名無しさん (2015-02-19 14 07 54) 名前 コメント
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ボーナス・弱体化系 カテゴリ ランク スキル説明 最大値 スキル A 8 レースの距離やコースに関係なくスピード・スタミナにボーナス +54% 真王者の血脈・真三勇士 B 7 レースの距離に関係なくスピード・スタミナにボーナス +44% 一族の血脈◎ C 8 距離やコースに関係なくスピードにボーナス +74% 真黄金の血脈 D 8 距離やコースに関係なくスタミナにボーナス +69% 真強靭脚・真無尽蔵・真帝王の本質 E 7 1801m~2400mのG1レースでスピード・スタミナにボーナス +54% 新世界◎(ネオユニヴァースWR) F 5 芝レースで発揮するライバル馬のスキル能力(スピード・スタミナボーナス)を弱体化 -44% 白い衝撃 F 1 芝レースで発揮するライバル馬のスキル能力(スピード・スタミナボーナス)を弱体化 -34% 攻 芝系〇 スピード数値表(新世界◎は1801-2400mのみ) 基本値 真王者 一族の血脈 真黄金 新世界◎ … 白い衝撃 100000 +54000 +44000 +74000 +54000 … -44000 110000 +59400 +48400 +81400 +59400 … -48400 120000 +64800 +52800 +88800 +64800 … -52800 130000 +70200 +57200 +96200 +70200 … -57200 140000 +75600 +61600 +103600 +75600 … -61600 150000 +81000 +66000 +111000 +81000 … -66000 160000 +86400 +70400 +118400 +86400 … -70400 170000 +91800 +74800 +125800 +91800 … -74800 180000 +97200 +79200 +133200 +97200 … -79200 最大値(1801-2400mの場合) 調子 基本値 SP ST 100% 180000 586800 577800 200% 180000 766800 757800
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スキル一覧読み仮名順 ※編集者が誤読している場合があるかもしれません。修正おまちしております(29話まで反映) 【!注意!】 以下は投下されたステータスに含まれているスキル一覧である。 基本的にはそのまま添付しているため、その書き手オリジナルのスキルに思われるかもしれないものもあろう。 しかしあくまでスキルなので「このスキル、あの書き手にも付けれる/付けたい!」なんて時には堂々と流用していこう。 もちろん、書き手がそのスキルを得る由縁となった逸話のことなど、(効果が大きく変わらない範囲なら?)説明文の改竄もOKだ! なお、「単独行動」など、原作「Fate」群に登場するスキルなどは、そこから説明文を流用していることもあるので注意だ (詳細は各キャラのステータスや、あるいは型月wikiを参照するべし) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・記号 あ行 煽り 煽りの達人に送られるスキル。 でっていうをはじめ作中、あるいは作外に至るまで多くの箇所で煽りレベルの高さを見せつけた。 +使用者 B:ヤー竜夫 アルテミット・ワン 二次二次聖杯戦争の登場話コンペにおいて、最多票を獲得した逸話が昇華したスキル。 自らの宝具以外のステータスのうち一つを、対応する相手のステータスより一段階上回ることができる。 このスキルは敵一人ごとに発動できるため、相手が多人数の場合、自分のステータスを複数強化することも可能。 +使用者 B:一護の人 安価 安価を行うスキル。安価は絶対。 それって令呪じゃね? 物語が終局に差し掛かるとこのスキルは自然消滅する。 +使用者 EX:ヤー竜夫 ―:ヤー竜夫(最終局面) 英雄特権 一つのリレーロワで最多投下を行ったエース書き手のスキル。 最も多く話を紡いだがゆえに、それをリレーされた物語もまた彼の話といえる。 なので「この神SSはワシが書いた」と言い張ることで、 同ロワ書き手のスキルを限定的に使用することが出来る。 +使用者 B+:ヴァルハラ 絵師 支援絵を投下した書き手に付与されるスキル。 それだけで他書き手/読み手から感謝され崇められる。 +使用者 EX:暴君ヒグマ C:起承転結 オーバーボディ このスキル保持者は、中身を描写されるまで中身が分からない。 +使用者 EX:暴君ヒグマ オーラ 赤いオーラにより、A以下の攻撃は全てキャンセル。 対魔力も兼ねており、フォルテや魔剣による“オーラ”の脅威を描いただけあり高ランクい。 ただしオーラは高火力の攻撃で一時的に破壊して無効化できる。 +使用者 A:万の王 オールマイティ・メテオシャワー C:万の王 オールマイティ・メテオシャワー(BREAK時) オリキャラロワ書き手 そのままオリキャラロワ書き手。 本物であり続けるスキル。想像力/創造力なら天下をとれる! +使用者 B:起承転結 第二次二次キャラ聖杯戦争(俺ロワ) 二次二次にて採用されることのなかったOP及び主従の一部を流用して新たなロワを作り上げた逸話に由来する。 戦闘続行:Aと仕切り直し:Cを兼ねるが、所持者が大きく限定されるスキルなため真名を絞られる大きなヒントとなってしまう。 +使用者 A:サイレーン か行 怪物 同ランクの怪力、自己改造、単独行動、不死性を併せ持つ。 また同ランクの精神汚染・精神異常がない人物・人外とは意思疎通ができず、精神干渉をシャットアウトできる。 +使用者 EX:怪物スージー 怪力 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。 一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間は「怪力のランク」による。 +使用者 EX:(怪物スージー) B:暴君ヒグマ、ヤー竜夫 カリスマ 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 俺ロワの 1の多くに適性があるとされている、が、もちろんその限りではない。 +使用者 A:勇者・変態閣下 B:暴君ヒグマ、サイレーン カリスマ(偽) 軍団を指揮する天性の才能……ではなく、人からの好意を得る才覚。 かつて感想という名の寄進を数多の書き手に行ってきたヴァルハラは その清心を以て「天使」だと「泣かす(SSで)」だと様々な書き手から好意を抱かれて来た。 そのため、セイヴァーの発言は相手に疑いをもたれることや悪意的に解釈されることがほとんどない。 +使用者 A+:ヴァルハラ 感動しました 感動を伝えられる。 +使用者 B:千本桜 騎乗 「セイバー」「ライダー」のクラス特性。 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 また、英霊の知らない乗り物すらも直感によって乗りこなすことが可能。 なお、このスキルが乗りこなすのは何も物質的なものに限らない。「流れ」とかそういったものを指すことがある。 +使用者 EX:零崎傾識 A+:時空剣士ルシオ(AAA補正) A:勇者・変態閣下、ヴァルハラ C:サイレーン B:時空剣士ルシオ、万の王、死穢塗無爲 窮極の武芸者 剣理“剣客ロワ”の一側面だが、存在自体を歴史から消し去り改竄する究極の技は流石に他のロワに対しては迷惑すぎるので封印している。 剣客ロワの書き手が終盤彼一人になったのは或いはこの究極の技によるものかもしれない……。 +使用者 ―:死穢塗無爲 吸収 そりゃ吸収ぐらいするよ。でっていうだもん。 そりゃ吸収ぐらいするよ。オプーナだもん。 相手を取り込んでいく力。相手に応じてステータスが上昇していく。 +使用者 EX:ヤー竜夫 狂化 「バーサーカー」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。 +使用者 EX:三代目混沌 B+:よっみー、ヤー竜夫(最終局面) D:ヤー竜夫 空気読み 周りの空気の流れを瞬時に能力。 カオスロワといえ空気を読まなければ、生き残れない。 +使用者 B:三代目混沌 気配感知 普段は過疎でも祭りとあれば集まってくるAAAロワ民共通スキル。 自ロワに関する面白いことの気配を感じ取ることが可能。 +使用者 C:時空剣士ルシオ 気配遮断 「アサシン」のクラス特性。 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 +使用者 A+:仮完結ルート E:千本桜 剣理“剣客ロワ” 筆と剣で練り上げた剣客ロワの理で相手を染めることで、悟りを乱し、悟りに由来する防御を無視することができる。 が、このスキルの本質は対仏に留まらない。 剣客の剣の前に、力の大小など無意味。剣客ロワ書き手は権能を振るう者すら斬り捨てる。 +使用者 EX:死穢塗無爲 合同完結・革新 時代の変革者たる英傑に与えられる特殊スキル「革新」。アニスの場合は「合同完結」の文言が加えられる。 古きに新しきを布く概念の変革。相手が古いロワの書き手なほど、彼らが持つ宝具に対して絶対的な優位性を誇る。 反面、自分より新しい時代の書き手には何の効果も発揮しない。それどころか逆に自分の各種スキル、宝具の効果が低下する。 例えば合同で未完なロワの書き手が前者であり、聖杯形式のロワが後者である。 +使用者 EX:アニス 合同トリップ 英霊複合体、ハイ・サーヴァントとも呼ばれる存在。 四象である四人の書き手の性質と力を兼ね備えた人工サーヴァント。 更に基本ベースとして組み込まれているのは、『 』@空の境界であり、ぶっちゃけ神様。 神性:EXも兼ねる。 受肉せず高次の存在なため宝具以外のパラメーターを持たない。 +使用者 EX:アニス 誤解 どれだけ正義を尽くしても悪と思われてしまう反英雄のスキル。 現在は本人が対主催する気がないのでこのスキルは失われている。 +使用者 A:魔法老人シックスラッシュ(本来) ―:魔法老人シックスラッシュ ゴッドハンド かつてのドラクエ職業風書き手紹介でゴッドハンド(攻撃系最強職)と例えられたことに由来する能力。 ゴッドハンドの特技が使用可能。 対魔法:EXは自分の魔法は跳ね返さないので回復補助魔法も使えるゴッドハンドとは相性が良い。 +使用者 A:仮面の王と夢の塔・クルツ コンバート コンバートに対応する味方の能力を引き継ぐことができる。 自己改造スキルを持つセイバーとは相性が良い。 『新の王 ニュー・プラネット』をコンバートしたことで、スペルブラストなど一部能力を引き継いでおり、 ステタースの敏捷と幸運にボーナスを得ている。 +使用者 B:万の王 オールマイティ・メテオシャワー さ行 仕切り直し 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 +使用者 C:一護の人、(サイレーン) 時空剣士:A 終わりと始まりをもたらす者の称号。 このランクともなれば魔剣なしでも時空剣技が使えるほど。 ただしデメリットとしてダジャレをここぞとばかりに言いたくなる。 +使用者 A:時空剣士ルシオ 自己改造 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。 +使用者 EX:(怪物スージー) B:万の王 オールマイティ・メテオシャワー 情報抹消 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。例え戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。 これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 +使用者 C:仮完結ルート D:零崎傾識 心眼(偽) 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 +使用者 A:万の王 オールマイティ・メテオシャワー 神出鬼没 カオスロワのキャラクターとして、また様々なロワに参加した存在として、 マップ上の距離を無視してどこにでも現れることが可能。 カオスあるところに◆6/があり、◆6/があるところにカオスがある。 +使用者 A:魔法老人シックスラッシュ 神性 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。 正真正銘の神様を登場させた逸話から転じて適性を得た。 +使用者 EX:(アニス) D:零崎傾識 陣地作成 「キャスター」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 +使用者 EX:怪物スージー 真名隠蔽 ロワを支える裏方としての動き。 決して、表立つことはない。一種の気配遮断のスキル。 +使用者 A:三代目混沌 真名看破 アニスは四十話以上もの合作を成り立たせる原作及びこれまでの物語を十二分に把握しその情報を共有する能力を持つ。 彼女に知り得ぬこと、理解できぬことはない。 ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇するまでもなく全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 相手が隠蔽能力を持っていようとも、彼女が誇る四人分の把握力の前には通用しない。 +使用者 EX:アニス 神明裁決 ルーラーとしての最高特権。聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、何度でも令呪を行使できる。 一つのリレー小説の終盤の全てを描く権利を手にし、その義務を果たした彼女は規格外の特権を誇る。 +使用者 EX:アニス 精神汚染 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 このスキルを所有している人物は、目の前で残虐な行為が行われていても平然としている、もしくは猟奇殺人などの残虐行為を率先して行う。 +使用者 A+:仮完結ルート E~EX:暴君ヒグマ 専科百般 四人の書き手の切り替えにより専門スキルを使い分けできる。 熱血・ギャグ・鬱・繋ぎ・ネタ・感動・恋愛などなど、様々な展開作風をAランク以上の習熟度で発揮できる。 +使用者 EX:アニス 戦闘続行 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 +使用者 A:一護の人、(サイレーン) 戦闘妖精 軽快で爽快な空戦描写をこなす能力。 空中戦時に絶大な補正が入る。 また常時敏捷もアップし、セイバーの敏捷EXの一因でもある。 +使用者 EX:万の王 オールマイティ・メテオシャワー 宗和の心得 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。 リレーでなくなり彼一人で書き続けようとも、剣客ロワが読み手を飽きさせることはなかった。 +使用者 A+:死穢塗無爲 た行 対書き手 バーサーカーと戦うあらゆる書き手は全パラメータが2ランクダウンする。 このスキルは極めて希少であり、保有するのは書き手ロワ系列で名を上げた書き手のみ。 書き手2は完結している上、バーサーカーはそこでも1,2を争う殺害数を誇っていた。 言い換えれば“書き手を最も殺した書き手”の一人であり、バーサーカーがアヴェンジャーのクラス適性を持つ最たる所以である。 +使用者 EX:よっみー 対支給品 バーサーカーはド派手な戦闘描写によりよく支給品を壊していた。 これによりバーサーカーの攻撃は宝具以外の武具防具アイテムの類に対して中確率の破壊判定が生じる。 +使用者 C:よっみー 対魔力 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 「セイバー」「アーチャー」「ランサー」「ライダー」の4クラスにクラス特性として与えられる。 しかし英霊自身の能力や逸話によってもランクは増減するため、必ずしも同クラスが同ランクになるわけではない。 +使用者 EX:仮面の王と夢の塔・クルツ A:勇者・変態閣下 B:魔法老人シックスラッシュ、ヴァルハラ、零崎傾識 C:新の王 ニュー・プラネット、サイレーン、時空剣士ルシオ、一護の人 D:仮面の王と夢の塔・クルツ(鎧を脱いだ場合) E+:死穢塗無爲 多重召喚 宝具の影響で二重召喚どころか多重にまで至った稀有な例。 ただし、起承転結の場合、勇気凛々の場合はセイバー、鏡花水月の場合はキャスター、と、 変身する姿によってクラスが固定であるため、二重召喚のように、同時に複数のクラススキルなどは持ちえない。 +使用者 ―:起承転結 単独行動 「アーチャー」のクラス特性。 マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、 あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。 反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 +使用者 EX:死穢塗無爲、(怪物スージー) A-:仮完結ルート B:魔法老人シックスラッシュ、新の王 ニュー・プラネット、仮面の王と夢の塔・クルツ チェイン 物語を繋げる力。フラグ整理もお手の物。 転じて自身の武器を呼び寄せる能力。 手から離れていたとしても念じるだけでその手元に戻ってくる。 +使用者 A:一護の人 地形破壊 ロワの舞台を破壊し尽くすことに長けた技能。別名MAP編集泣かせ。 マンション崩壊や更地化など序の口。 EXクラスとなると太陽や月といった天体をも破壊し、世界そのものを無に帰した上で新世界まで創造してのけた逸話を持つ。 地形破壊や陣地破壊、城塞などの建築物破壊、果ては空間破壊に対してまで圧倒的な補正がかかる。 +使用者 EX:よっみー A:三代目混沌 D:零崎傾識 超速再生 一護やデップー由来の再生能力。 このランクならば腕の欠損、胴体に開けられた穴などを一瞬で回復可能。 破棄のあった難所でさえ書き上げて再生できる。 しかし、再生の規模に応じて相応の魔力を消費する。 +使用者 B:一護の人 直感 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 +使用者 A:仮面の王と夢の塔・クルツ 繋ぎ 動かないパートを進めて、そこから更なる大作に繋げてもらう話。 パロロワでは欠かせない要素の一つだろう。 +使用者 B:新の王 ニュー・プラネット 展開対応力:A カオスロワ、書き手ロワ、およびその他様々なロワで様々なキャラクターと成り、 凡そすべての展開を経験している彼が得たスキル。どんな展開が来ても即時対応し、 自らをその環境に適応するよう変化させることが可能。 +使用者 A:魔法老人シックスラッシュ 道具作成 「キャスター」のクラス特性。 魔力を帯びた器具を作成可能。Aランクとなると、擬似的な不死の薬すら作成可能。 +使用者 E-:怪物スージー な行 二重召喚 二つのクラス別スキルを保有することができる、極めて希少なスキル。 +使用者 B:よっみー、怪物スージー、ヴァルハラ 眠り姫 AAAロワ書き手共通のバッドステータススキル。 状態異常としての気絶・眠り状態になった時、自然回復するには5年かかる。 投下速度・完結速度が早いマスターやサーヴァントが近くにいるほど回復にかかる時間が軽減される。 +使用者 E:時空剣士ルシオ は行 破壊工作 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 名無しの森からイチイの毒までなんでもござれ。 ランクAの場合、進軍前の敵軍に六割近い損害を与えることが可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 +使用者 A:万の王 オールマイティ・メテオシャワー パロディ仕込み 本編中に小さなネタや番外編でのネタを仕込む能力。 見破った相手のことをクスリ、とさせられる……かもしれない。 +使用者 C:新の王 ニュー・プラネット パロロワの悟り 閉じた世界の軋轢と矛盾、その中に生きる人の回答に至った者だけが纏う守り。 一つのロワで紡がれたテーマに「回答」を出した書き手だけが得る完全防御。 Bならば物理攻撃・概念攻撃・次元攻撃のダメージを受ける際、60%の確率で無効化する。 +使用者 B:ヴァルハラ パロロワ把握 相手の容姿やスキル、宝具からかなり高確率で相手の真名を看破できる +使用者 A:よっみー B:魔法老人シックスラッシュ 非リレー書き手 非リレー企画を続けていくには、書き手が自分ひとりであっても根性や技量が必要な修羅の道を歩まなければならない。 このスキルはいわば「単独行動」の上位互換であり、マスターが不在で行動できる。 その上、マスター不在時は各ステータスが1段階ずつアップする。 +使用者 A:起承転結 不意打ち 戦場ヶ原ひたぎ、櫃内様刻、真庭蝙蝠、etcetc……。彼は様々なキャラで不意打ちを描いてきた。 相手の不意を打つ際に筋力と敏捷に1ランクのプラス補正がかかる。ただし後述の宝具などとは相性が悪い。 +使用者 A:零崎傾識 不死性 怪物は、不死身でなければ意味がない。 リアルたすき、不屈の闘志、ポケモンになった……キャスターは不死の逸話に事欠かかない。 効果は単純、死亡した際に一度だけHPが全回復・全ステータスに+補正がかかって復活する。 +使用者 EX:(怪物スージー) 星の開拓者 パロロワ史のターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航・難行が、「不可能なまま」「実現可能な出来事」になる。 一握りの天才ではなくどこにでもいる書き手が持つ『誇り』を燃し尽くす力。 不可能とされていた合同による連作を成し遂げ、四十以上もの投下の果てに完結を成し遂げた。 +使用者 EX:アニス ま行 過負荷(マイナス) 誰も幸せにならないスキル。 +使用者 A:零崎傾識 魔術 このランクは、基礎的な魔術を一通り修得していることを表す。 +使用者 B:仮面の王と夢の塔・クルツ 祭 正直言ってヤバいくらい人が集まる。乱戦不可避。 +使用者 A+:千本桜 C:ヤー竜夫 未完の大作 未完でありながらも大作であり続ける、やる夫ロワの在り方そのものがスキルと化したもの。 +使用者 EX:ヤー竜夫 御使いの加護 ラノロワ後半、つまり黒幕決定後において、偶然の積み重ねがアマワの仕業であるという描写が散見された。その逸話がスキルとなったもの。 スキル所有者にとって都合のよいあらゆる偶然を呼び寄せ、死亡や不都合な状況を回避させる。 ラノロワ完結を果たそうとするものに与えられるが、ラノロワを完結させようという意思を失えばこのスキルも失われる。 あくまで因果律を操作するスキルである為、このスキルを破るには宝具やスキルではなく、運命に介入するための能力・LCK(幸運)の高さが必要になる。 アサシンを傷つけるにはAランク、致命傷を与えるにはA+以上の幸運が必要である、 +使用者 A:仮完結ルート 無窮の武練 ひとつのロワで無双を誇るまでに到達した筆力の手練。 終盤、ただ一人で五十話以上を書き続け剣客ロワを完結させた。 心技体の完全な合一により、いかなる剣・地形・戦術状況・精神的制約・宝具やスキルの影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 +使用者 EX:死穢塗無爲 無辜の怪物 完結前のイメージによって、人々の中で在り方を捻じ曲げられた怪物。 能力・姿が変貌してしまう。 このスキルは外れて欲しい限りである。 合同による完結を成し遂げたという事実以上にアニロワ3rdは内容が面白い。 どうかその瞳に、アニロワ3の真なる姿を映して欲しい。 +使用者 EX:アニス 無名書き手 予約なしトリ無しのロワで書き手を成した経験から自身のマスター以外にステータス、スキルを視認出来なくし、敏捷が1ランクアップする。 対書き手というレア過ぎるスキルのため真名を看破されやすいバーサーカーの欠点を補える。 ただし無名書き手であること自体が所属ロワを絞らせるヒントになる上、書き手としての知名度補正を受けにくくなる。 +使用者 C:よっみー もしかしてアニロワ 長年悩まされた呪いがスキルとなったもの。AAAロワ書き手共通の素性隠蔽スキル。 セイバーのステータスを確認した自らのマスター以外に対して、AAAロワ以外のロワの書き手だと誤認させる。 真名の秘匿と他ロワの書き手への誤解を一挙両得させ得る強力なスキルだが、本人たちが嫌がってすぐに真名をばらすためランクダウンしている。 自力でセイバーの所属を見抜くにはパロロワ把握:A相応の知識か縁が必要となる。 ちなみに誤解と勘違いもまたAAAロワお約束である。 +使用者 A-:時空剣士ルシオ や行 勇者の宿命 “勇者ロトの血”“天空の勇者”。 各三部作計六作品にも及ぶ勇者の血の宿命と呪縛を書き綴ったことにより発現した能力。 良し悪しを別にして異常な事態や状況を招きやすい。 また自らや勇者に因縁のある存在と遭遇しやすくなる。 +使用者 A:仮面の王と夢の塔・クルツ ら行 ラーニング 戦闘の最中に相手の行動から自分の攻撃手段に応用する力。 二次二次聖杯の方式を完全に自分のものとし俺ロワに活かした。 +使用者 C:サイレーン ラジオ DQBR2専属ラジオ『チャモっていいとも!』のDJとしての力。 情報の収集及び発信に関して補正がかかる。 またスキル:パロロワ把握も兼ねており、概ね古いロワほど詳しい傾向にある。 +使用者 B:仮面の王と夢の塔・クルツ 恋愛 二次元出展のキャラクターとの恋愛展開に補正がかかるスキル。本来はCランク。 今回は厳密には二次元出展ではない書き手が主な参加者なため、発動するかどうかは不明。 +使用者 ―:魔法老人シックスラッシュ わ行 英数字・記号 ksk神の加護 kskロワトップ書き手という立場によって得られる加護。 住人達のロリともふもふへの信仰が、物理的な加速をも生み出す。 視界内に少女か動物の姿をした存在がいた場合、敏捷が1ランク上がる。 +使用者 C:勇者・変態閣下 ▲上へ戻る
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一部のアイテムを手に入れることで発動できるようになる特殊能力のこと。 以下にスキル名と対応するアイテムを記す。 Time slowing Time Ring(タイムリング) Jump Pogo stick(ホッピング) Squeeze Magical sponge(マジカル海綿)
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スキル MP計算、墓地からの先読み、各種コンボ知識等、戦闘を優位へ導く為の目には見えない「経験」という名の知識。 上級者に該当する者が何気なく行うもので、この為他のプレイヤーと開きが生じる模様。
https://w.atwiki.jp/alchemistbrowserd/pages/19.html
ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ FAQ目次一覧 FAQ目次(スキル、ランク、レベルアップ関連) Q2 ギルドスキルの画面の項目名とその意味、内容は Q2 ギルドスキルの画面の項目名とその意味、内容は A2 以下の通りです。 (説明用の図の上に広告画像が被らないようにするために、意図的に改行を多く入れています。ご了承下さい) なお公式のヘルプには詳しい説明がないため、以下の説明はappleさんの独自の調査によるものです。 クリック ↓ 画面左側 ギルドレベル 構築レベルが上限に達すると上がるレベル。 構築レベル デイリークエストをクリアして得た貢献値をメンバー全員分足したもの。 貢献値 デイリークエストをクリアして得た貢献値で、個人スキルレベルアップに使える分。使用すると減っていく。 通算貢献値 通算の貢献値。レベルアップで貢献値を使用しても減らない。 寄付金額 ギルドスキルの上限人数とスキルランクに貢献した金額。 画面右側 ギルドスキル ギルドレベルの範囲内で、貢献によって上がる。金額の上限に達すると次のギルドレベルに上がるまで、それ以上貢献できない。 |上限人数はレベルアップするごとに2人ずつ増えていく? |スキルランクは、個人スキルのレベル上限と連動。 個人スキル デイリークエストで稼いだ貢献値を振り分ける。ギルドスキルのスキルランクより上にはできない。 合計 -
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スキルの組み合わせについて。腕輪は除く。 急所打ち +クリックして解説を開く 術かわし 前衛用のスタンダード。急所打ちで攻撃力を、術かわしで苦手な術への対策を施した安定の強さ。 当然物理への対策はスキルではできないので、鎧装備等の高防御だとさらに安定する。 それ以外でも不反弐でなぐれる刀種族や反撃されにくい槍種族等とも相性は良い。 術寄せと同時に運用する場合、前衛アタッカーは術寄せの範囲を気にせずに突撃ができる。 反面、術寄せと近い場所にいる事も多い弓持ちにはあまり有用ではないことも。 オススメ度★★★★★ 不反の太刀 こちらも前衛用。手痛い反撃を喰らいたくない場合に有用。特に相手が怒髪持ちだとその効果は抜群。 ただし、術への抵抗が高くない場合は当然術へは無防備である。術寄せを用意したい。 また、殴れたとしても敵ターンに殴られて痛いというのでは無意味なので高防御ないし高回避が要求される。 削り役として特攻し、それを他の味方が落とすというスタイルでの運用がもっとも有効。 その場合ターンの最後に行動するのでは意味がないので、速が高いユニット推奨。 オススメ度★★★★☆ 怒髪天 カウンターユニット用。すさまじい高ダメージが見込めるが、殴られるのが前提なのでまず高防御必須。 囮をつける余地がないのでこちらに寄ってくるとも限らず、発動率は微妙である。 また、大江山を越えてしまうとターン制限が緩むためにダメージの圧縮が不必要となる。 さらに連続攻撃の存在もあるためにかすんでしまう。 オススメ度★★☆☆☆ 燕返し、連続攻撃 さらに攻撃力をあげる火力特化型。 当然防御スキルはないので守備や回避の高い後期ユニット向け。 前者はSP節約と発動率に優れ、後者はひたすら威力に長ける。 連続攻撃は皆伝まで上げないと発動率が悪く、かなりのSPを要求するので注意。 燕返しは弓ユニットに付けておくと対術キラーとしてかなりの強みを持つ。 オススメ度★★★★☆ 弓反撃 弓ユニットが反撃できるようになるスキル。 ほぼ5ターン個体という頭の悪い制限のかかった大江山までで非常に有効。 弓ユニットは狙われやすく、ちゃんと防御策をとっていないとすぐ死ぬのが難点。 また、囮&術寄せを常備しターン制限が緩む後期ではあまり有用ではなくなってくる。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★★☆☆(それ以降) 疾風迅雷 かわし系スキルを無効化するスキル。 しかし何故か弓かわしには発動せず、当然武器守にも対応していない。 つまり身かわしを無効化するのだが、それが求められる状況は試練の深部ぐらい。 術キャラに持たせる以上の効果は認められず、基本的にもったいない。 葛の葉をそのまま使う時ぐらいか。 オススメ度★★☆☆☆ 術増し +クリックして解説を開く 術反撃 術反時の威力も高める組み合わせ。 物理攻撃は受けたくないので、相手は術使いになるが味方に術寄せがいると意味がない。 大江山までのスキルと考える方が良いかもしれない。 ただし、吸血キャラとは相性が良くソロ活動をするなら是非揃えたい。 オススメ度★★★☆☆ 遠当の心得 術の射程が1伸び、実質不反の太刀の上位にあたる。 術増しと組み合わせることで、より安全で強力な術砲台になる。 回復術や支援術が使えるとそちらも伸びるのでよりお得。 オススメ度★★★★★ 疾風迅雷 術かわしを無効化する。 術が苦手なキャラがつけていることが多い術かわしは発動率が高く厄介。 それを突き破ることができ、さらに術増しで上乗せすることができる。 葛の葉を手に入れて移植する際は是非とも術キャラにしたい。 オススメ度★★★★★ 連続術 連続攻撃の術バージョン。 単純に威力が倍増するが、SP消費が異常。 両方引き継ぎだとしても全部で70も要求され、両方皆伝にするにはレベル上限32の現在では39ポイントの不足。 これを全部銀召喚で賄うとすると、300×39=11700円必要になる。バカジャネーノ。 そんなわけで術増しとの併用はオススメしない。 連続術を使いたいなら腕輪でオマケ的に使うか、遠当などの心得と組み合わせるべき。 としてもあいかわらず29ポイントも不足するので(ry オススメ度★☆☆☆☆ 囮の心得 +クリックして解説を開く 急所打ち 囮のスタンダード、らしい。 寄ってきた相手に確実にダメージを負わせるタイプ。 防御スキルを持たないので鎧や腕輪装備が必要。 攻撃重視のタイプなので槍ユニットが好ましい。 オススメ度★★★★★ 怒髪天 こちらは完全カウンタータイプ。 急所怒髪天をするぐらいならこちらをオススメ。 当然与ダメはかなりのものになるが、防御に加えて素の攻撃力の高さも求められる。 怒髪天=斧のイメージがあるが、どうやっても正面から殴ることになるので実際は当てづらく相性は微妙。 武器守のついた小刀、特に他武器との差がなくなってくる後期タイプ・宝刀が相性が良い。 防御に難があるならやはり鎧槍に担わせるのがいいが。 オススメ度★★★★☆ 各種状態異常 カウンターで状態異常をばらまく。 影縫いはほぼ意味がないが、呪縛・暗闇・麻痺はこちらの被害を総合的に減らすことが可能。 毒は未実装だがあえて付ける意味はないだろう。 オススメ度★★☆☆☆ 武器守 防御重視タイプ。 発動率が高く、元の防御が高ければ鉄壁となる。 武器にスキルがつかない場合に特にお勧め。 オススメ度★★★★★ 身かわし 防御重視その2。 発動率は低いが、ダメージを完全に0にできる。 回避の高いタイプであれば、素の回避とあわせてひょいひょいと避ける。 しかし武器守より安定はしない。 小刀等、武器で武器守を発動できる場合に有効。 オススメ度★★★★☆ 弓かわし 対蜘蛛軍団最終兵器。 討伐や試練等に時折現われる大量の蜘蛛に対抗する為だけの存在。 弓相手なら無敵。だがそれだけ。 第二の囮ユニットとして準備するなら良いのかもしれない。 オススメ度★★☆☆☆ 術かわし 鎧等で対物理は完璧だが、術に不安があるという場合に。 囮であらゆる物理を引き受け高防御で無効化、時折飛んでくる術はこれで回避。 術寄せが味方にいない場合は有効度が高い。 オススメ度★★★☆☆ 術寄せの心得 全てを引き受ける超囮ユニット。 カンスト神話や最上級カンスト腕輪でもない限りただの死亡フラグ。 ほぼ引率用。 オススメ度★☆☆☆☆ 術寄せの心得 +クリックして解説を開く 術かわし 通称避雷針。 術寄せは、距離を詰められない場合横から漏れてくる囮に比べて、あらゆる術攻撃を一身に受けやすい。 そこに、高確率であらゆる術を無効化する術かわしで全てを回避する。 神の怒りの発動も防ぐことができ、非常に心強い。 一人はこのタイプのユニットを作っておきたい。 回復ユニットが望ましく、運の高い雪女等に付けておくとよいだろう。 オススメ度★★★★★ 弓反撃 術攻撃をしてくる相手は物理に弱い、という弱点を突いた理にかなった組み合わせ。 だが賢をしっかり上げ、術対策をしていないとすぐ沈む。 前述の通り、大江山を抜ける頃にはターン制限が一気に緩くなるので有用性はガタ落ちする。 獅子女でやるのが一番良い。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★☆☆☆(それ以降) 術反撃 こちらは術者に術を当てる形になるので弓反撃ほど威力はない。 反面こちらも術を使うので賢が高く、寄せによる被害を抑えられる。 当然後半はあまり意味がない。 つけるならば天狗系ユニットで。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★☆☆☆(それ以降) ネタ +クリックして解説を開く 連続攻撃+連続術 獅子女や術の使える槍種族等に。 物理・術ともに頼れるスーパーアタッカー。 運は高ければ高い程良い。45に到達できる2種のうち物理が貧弱な吸血姫は厳しい。戦乙女がベスト。 もちろん、何がネタって消費SPである。 両引き継ぎでも総SP90を要求され、レベル32では59ポイントも足りない。 59×300=17700円。お高いのね。 オススメ度やるな
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スキルについて スキル一覧 名前 発動確率 効果 アースガード 35% 防御力が25%アップする。 アイスランス % 悪魔の罠 % 悪霊の囁き % 居合い抜き % 英雄の威信 % 液化 % 返し斬り % 華麗な勇姿 40% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 霧隠れ % 口車 6% 戦わずして敵を自軍に引き込む。 幻惑光 % 黒魔術 % 木の葉隠れ % 催眠術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 疾風斬り 30% 攻撃力が28%アップする。 疾風突き % 瞬速 20% 攻撃力・防御力が10%アップする。 精神集中 80% 攻撃力・防御力が3%アップする。 精神統一 % 精霊の加護 50% 防御力が15%アップする。 石化 20% 攻撃力が50%ダウン。防御力が100%アップする。 仙速 % 洗脳術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 ダークウィップ % ダークスフィア 20% 攻撃力が25%アップする。 忠誠 % 猪突猛進 % 鉄化 20% 攻撃力が30%ダウン。防御力が110%アップする。 鉄壁の守り 12% 防御力が100%アップする。 天女の祝福 % 肉体改造 10% 攻撃力が20%、防御力が60%アップする。 肉体強化 % 二段突き 25% 攻撃力が18%アップする。 パワーガード 12% 防御力が60%アップする。 ファイアボール 50% 攻撃力が8%アップする。 ぶちかます 40% 攻撃力15%アップ。攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 不動の心 % ふり回す % ぶん回す % フレイムガード 35% 防御力が15%アップする。 ホーリーレイ 50% 攻撃力が22%アップする。 魔人召喚 15% 攻撃力が120%アップする。 道連れ % 魅惑の視線 % 冥界の護符 % 諸刃の剣 % 妖精召喚 % 妖精の祈り % 妖魔の祈り % レクイエム % % コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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Gvで多様される「スキル」についてページ毎に考察。 一つにまとめるとあんまりにも長いので個別に分けてます。 しかも転生の分までちゃっかりやってるので職業ごとに分けないと エッライ事になるので分けています。 剣士・商人系 盗賊・弓手系 魔術士・聖職者系 テコン系 戻る
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スキル一覧 スキル名 スキル効果 発動モンスター 先制攻撃 発動したモンスター1体が先制攻撃(最初のターンのみ) 炎の巨人 百本槍のベヒモス ヘカトンケイル 眠りの息Lv1 相手1体を眠らせて、一定ターン行動不能にする 死せるアメミット アルケニー ケルピー 毒の息Lv1 相手1体にダメージを与え、且つ毒も与える ベルゼブブ 毒吐き蛙 カトブレパス+ すばやさアップLv1 味方全体のすばやさを5%アップ カイム エルフの勇士 白翼人の射手 攻撃力アップLv1 味方全体の攻撃力を5%アップ 山羊角の悪魔 鉄槌の蜘蛛 月光鳥 防御力アップLv1 味方全体の防御力を5%アップ サイクロプス 土の巨人 氷の巨人 敵の攻撃力ダウンLv1 敵の攻撃力が5%ダウン ベリト 幻惑する蟷螂 ファフニールの幼子 敵の防御力ダウンLv1 敵の防御力が5%ダウン 誘惑する黒翼人 恐喝する蛙 夜の貴族ヴァネッサ 会心確率アップLv1 会心の一撃の出る確率を5%アップ 嫉妬する黒翼人 唸るバニップ 白翼人の兵士 回避率アップLv1 回避率が5%アップ 深き闇の悪魔 回復Lv1 味方1体のHPを30%回復 生命の魂魄 トウコツ+ 復活Lv1 戦闘不能の仲間を最大HP30%の状態で復活させる キュウキ カヴァートダウンLv1 カヴァート属性のモンスターの攻撃力と防御力を1%ダウンさせる 絶望の黒翼人 大天狗+ サイコダウンLv1 サイコ属性のモンスターの攻撃力と防御力を1%ダウンさせる 原初の巨人 インパルスダウンLv1 インパルス属性のモンスターの攻撃力と防御力を1%ダウンさせる 希望の白翼人 効果上昇率 (す=すばやさアップ 攻↑=攻撃力アップ 防↑=防御力アップ 攻↓=敵の攻撃力ダウン 防↓=敵の防御力ダウン) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 す攻↑防↑攻↓防↓ 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 会心確率アップ 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 41% 43% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 回避率アップ 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 41% 43% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 回復 30% 33% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 復活 30% 100% LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 カヴァートダウン 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% サイコダウン インパルスダウン